Vecna (también conocido como Uno) es el antagonista secundario de Stranger Things, se trata de una temible criatura inteligente alineada con el Mundo del Revés y que tiene orígenes humildes como el humano Henry Creel.
Después de mudarse a un nuevo hogar en Hawkins en marzo de 1959, el joven Henry descubrió que tenía notables habilidades psicoquinéticas y que podía alterar la percepción de los demás. Motivado por una filosofía nihilista y misantrópica, Henry usó sus poderes para torturar psicológicamente a su familia, eventualmente matando a su madre y hermana, y luego incriminando a su padre por estos crímenes, que lo llevaron a la locura.
Estos eventos atraerían el interés del Dr. Martin Brenner, quien lo llevó al Laboratorio Nacional de Hawkins para ser estudiado; Henry fue designado 001, convirtiéndose en el primer sujeto de prueba del laboratorio. Brenner implantó Soteria en el cuello de Henry, un dispositivo en miniatura que suprimía sus poderes y seguía todos sus movimientos; en las propias palabras de Henry, se había convertido en un 'prisionero'. Con el tiempo, Henry se convirtió en uno de varios camilleros que ayudaron a Brenner y se ocuparon del laboratorio. Brenner continuaría replicando los poderes de Henry en varios sujetos de prueba infantiles, quienes también tenían sus movimientos restringidos a los confines del laboratorio.
En 1979, Henry engañó al sujeto de prueba Once para que quitara el chip Soteria con sus poderes. En un ataque de ira, Henry usó sus poderes restaurados para asesinar brutalmente a los otros sujetos de prueba e intentó hacer lo mismo con Once. Sin embargo, Once se mantuvo firme y finalmente lo dominó, enviándolo a través de una puerta al Mundo del Revés; allí, se transformó gradualmente en el ser conocido como Vecna. Se convirtió en un explorador del reino, descubrió una exótica masa de partículas parecida a una tormenta y usó sus poderes para reconstituirla en una entidad gigante parecida a una araña.
En 1986, Vecna resurgió y comenzó a asesinar a una gran cantidad de residentes de Hawkins, atormentando a sus víctimas con su maldición y usando sus muertes para abrir una serie de nuevos portales. Dustin, Nancy, Max y otros comenzaron a investigar los asesinatos, apodando al asesino 'Vecna' en honor a un personaje de D&D.
Historia[]
Personalidad[]
Poderes y Habilidades[]
Telepatía[]
Como uno de los psíquicos más poderosos presentados hasta ahora, Henry Creel es capaz de entrar en la mente de los demás y buscar en sus recuerdos como un medio para obtener información personal y privada que luego podría usar para aterrorizar a sus víctimas. Parece que Henry recientemente aprendió a conectarse con el Monstruo Sombra, lo que parece mejorar sus habilidades tanto que ahora puede alcanzar telepáticamente el tiempo y el espacio para perseguir a los residentes de Hawkins, Indiana a pesar de existir dentro de una dimensión completamente separada.
Creación de paisajes mentales[]
Vecna tiene la capacidad de crear lugares imaginarios mentales y, a través del poder de su maldición, podía hacer que sus víctimas habitaran estos lugares. El más distintivo de estos lugares era una representación de la propia mente de Vecna; este paisaje estaba envuelto en niebla carmesí y lleno de estructuras negras con una apariencia de aguja. En particular, una versión deconstruida y fragmentada del hogar de la infancia de Henry se encontraba en el centro de este espantoso lugar.
Manipulación mental[]
Aunque no parece influenciar sobre las acciones o comportamientos de sus víctimas, Henry es perfectamente capaz de manipular sus percepciones y provocarles alucinaciones. Además, una vez que ha asustado a sus víctimas hasta el punto de dejarles completamente vulnerables, puede entrar en sus propias mentes, lo que se manifiesta físicamente cuando la víctima está paralizada con los ojos vidriosos y retraídos hacia la parte posterior de la cabeza.
Inducción a la ilusión[]
Henry también tiene la capacidad psíquica de inducir alucinaciones mentales que hacen que sus víctimas sientan y experimenten fenómenos inexistentes que en realidad no se desarrollan en el mundo real. Aunque su capacidad para manipular la percepción de la realidad parece ser más fuerte en el "mundo de los sueños", incluso en su estado de vigilia, Henry puede crear sueños realistas que son completamente creíbles para sus víctimas. A menudo crea escenarios que son únicos y personales para su objetivo (es decir, la madre abusiva de Chrissy golpeando fuertemente la puerta del baño o la madre de Max tendiendo la ropa en el patio trasero), sin embargo, su ilusión característica hace que sus víctimas vean y escuchen el fuerte sonido de un antiguo reloj de abuelo.
Proyección psíquica[]
Henry es capaz de proyectar su conciencia desde fuera de su cuerpo físico para explorar la vida privada de las personas que viven en Hawkins. Actualmente se desconoce si también puede proyectar su conciencia más allá de las fronteras de esta ciudad, sin embargo, es más que probable que pueda, dadas las numerosas veces que Jane Hopper se ha proyectado psíquicamente a través de las fronteras estatales y, es por eso que se cree que Henry es igual de poderoso, o más, que su "hermana" Once.
Inducción al dolor[]
Henry puede infligir lesiones físicas menores a sus víctimas, como hemorragias nasales y fuertes dolores de cabeza. Se desconoce si está infligiendo este dolor intencionalmente o si esto es simplemente un efecto secundario de vincular su mente a otra. Sin embargo, debido a que Henry parece requerir un cierto nivel de vulnerabilidad de sus víctimas para poder poseerlas por completo, es posible que esta inducción al dolor sea el primer paso para debilitar a sus objetivos a fin de obtener más poder sobre ellos.
Conexión psíquica[]
Henry tiene la capacidad de desarrollar una conexión psíquica profunda y poderosa con sus víctimas. A través de esta conexión, puede abrir múltiples agujeros de gusano entre el Upside Down y Hawkins, debido a la gran expulsión de energía que se libera por los asesinatos de sus víctimas.
Resistencia psíquica[]
Como se demuestra en los recuerdos de Jane Hopper, las personas con habilidades psíquicas pueden resistir la influencia de los demás si su voluntad es lo suficientemente poderosa. Sin embargo, esta resistencia puede ser superada por cualquier otro psíquico que tenga más fuerza de voluntad.
Telequinesis[]
Henry es capaz de controlar y manipular materia sólida con su mente. Al principio, este poder se limitaba a materiales ligeros, como animales pequeños y las manecillas de un reloj de pared, pero gracias a la práctica y el entrenamiento, Henry ahora es lo suficientemente poderoso como para influir en objetos tan pesados como adultos o puertas de acero. Henry también usa este poder para hacer levitar a sus víctimas en el aire antes de romperles todos los huesos del cuerpo y aplastarles los ojos en la parte posterior del cráneo.
Curación regenerativa[]
Parece que desde su destierro al Upside Down, Henry ha desarrollado la capacidad de regenerar rápidamente sus células a voluntad. Esto le permite curarse rápidamente de cualquier lesión menor, como se demostró cuando sus tentáculos se recuperaron por completo unos instantes después de que Max los cortara. Por lo tanto, algunos daños como cortes y heridas superficiales, se rejuvenecerán casi de inmediato, mientras que las lesiones mayores, como huesos rotos o heridas de bala, tardarán más en sanarse. Sus poderes curativos aparentemente también lo han hecho inmune a la mayoría de toxinas y enfermedades, debido al hecho de que ha sobrevivido varios años en el Upside Down a pesar de que la atmósfera de esta dimensión se vuelve tóxica para los humanos después de una exposición prolongada.